ISTANA KISAH ISLAM

  • Subscribe to our RSS feed.
  • Twitter
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Facebook
  • Digg

Saturday, 8 May 2010

Audio dan Agent

Posted on 06:58 by Unknown
AUDIO

Dalam bidang komunikasi, istilah media yang sering kita sebut sebenarnya adalah penyebutan singkat dari media komunikasi. Media komunikasi sangat berperan dalam mempengaruhi perubahan masyarakat. Televisi dan radio adalah contoh media yang paling sukses menjadi pendorong perubahan. Audio-visual juga dapat menjadi media komunikasi. Penyebutan audio-visual sebenarnya mengacu pada indra yang menjadi sasaran dari media tersebut. Media audiovisual mengandalkan pendengaran dan penglihatan dari khalayak sasaran (penonton). Produk audio-visual dapat menjadi media dokumentasi dan dapat juga menjadi media komunikasi. Sebagai media dokumentasi tujuan yang lebih utama adalah mendapatkan fakta dari suatu peristiwa

AGENT dan Lingkungannya
• Agents adalah segala sesuatu yang dapat melihat/ mengartikan/ mengetahui (perceiving) linkungannya melalui alat sensor (sensors) dan bertindak (acting) melalui alat aktuator (actuators)
• Manusia sebagai agent : mata, telinga dan organ lainnya sebagai sensors; tangan, kaki, mulut dan bagian tubuh lainnya sebagai actuators
• Robot sebagai agent : kamera dan pejejak infra merah sebagai sensors; berbagai motor pengerak sebagai actuators
• Software sebagai agent : tekanan pada keyboard, isi file dan paket-paket pada jaringan sebagai masukan sensors; tampilan pada layar, penulisan file dan pengiriman paket jaringan sebagai keluaran actuators

Fungsi agent (f) adalah pemetaan dari urutan persepsi (percept) menjadi tindakan (actions)

• Program agent berjalan pada arsitektur fisik untuk menghasilkan fungsi agent (f) agent = architecture + program

Agent types
1. goal-based
Tujuan-tujuan tertentu dapat dicapai dengan cara-cara berbeda.
– Beberapa lebih baik, memiliki manfaat yang lebih tinggi.
• Fungsi utililas memetakan urutan kedudukan (a sequence of states) dengan
angka real.
• Meningkatkan tujuan-tujuan :
– Memilih tujuan dari tujuan-tujuan yang berbenturan
– Memilih dengan tepat beberapa tujuan memiliki kemungkinan berhasil.

2. utility-based
Agent membutuhkan tujuan untuk mengetahui situasi mana yang
diharapkan.
– Akan menjadi sulit ketika urutan yang panjang dari tindakan tindakan
(actions) dibutuhkan untuk mencari tujuan.
• Typically investigated in search and planning research.
• Major difference: future is taken into account
• Is more flexible since knowledge is represented explicitly and can be manipulated.

3.learning
Semua program-program agent terdahulu mendeskripsikan
metode untuk memilih tindakan-tindakan (actions).
– Yet it does not explain the origin of these programs.
– Learning mechanisms can be used to perform this task.
– Teach them instead of instructing them.
– Advantage is the robustness of the program toward initially
unknown environments.
• Learning element: introduce improvements in performance
element.
– Critic provides feedback on agents performance based on
fixed performance standard.
• Performance element: selecting actions based on percepts.
– Corresponds to the previous agent programs
• Problem generator: suggests actions that will lead to new and
informative experiences.
– Exploration vs. exploitation

Karakteristik Agent
• Autonomy
Untuk mencapai tujuan dalam melakukan tugasnya secara mandiri, agent harus memiliki kemampuan kontrol terhadap setiap aksi yang mereka perbuat, baik aksi keluar maupun kedalam. Dan satu hal penting lagi yang mendukung autonomy adalah masalah intelegensi (intelligence) dari agent.
• Intelligence, Reasoning, dan Learning
Dalam konsep intelligence, ada tiga komponen yang harus dimiliki: internal knowledge base, kemampuan reasoning berdasar pada knowledge base yang dimiliki, dan kemampuan learning untuk beradaptasi dalam perubahan lingkungan.
• Mobility dan Stationary
Khusus untuk mobile agent, dia harus memiliki kemampuan yang merupakan karakteristik tertinggi yang dia miliki yaitu mobilitas. Berkebalikan dari hal tersebut adalah stationary agent.
• Delegation
Agent bergerak dalam kerangka menjalankan tugas yang diperintahkan oleh user. Fenomena pendelegasian (delegation) ini adalah karakteristik utama suatu program disebut agent.
• Reactivity
Karakteristik agent yang lain adalah kemampuan untuk bisa cepat beradaptasi dengan adanya perubahan informasi yang ada dalam suatu lingkungan (enviornment).
• Proactivity dan Goal-Oriented
Sifat proactivity boleh dikata adalah kelanjutan dari sifat reactivity. Agent tidak hanya dituntut bisa beradaptasi terhadap perubahan lingkungan, tetapi juga harus mengambil inisiatif langkah penyelesaian apa yang harus diambil dan selalu berorientasi kepada tujuan yang diembannya (goal-oriented).
• Communication and Coordination Capability:
Agent harus memiliki kemampuan berkomunikasi dengan user dan juga agent lain. Masalah komunikasi dengan user adalah masuk ke masalah user interface dan perangkatnya, sedangkan masalah komunikasi, koordinasi, dan kolaborasi dengan agent lain adalah masalah sentral penelitian Multi Agent System (MAS). Bagaimanapun juga untuk bisa berkoordinasi dengan agent lain dalam menjalankan tugas, perlu bahasa standard untuk berkomunikasi.


Nama : Hasani
Kelas : 2 KB01
NPM : 20108927


Sumber :
yohanes_ari.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/…/materi+8.pdf http://tips-mempercepat-komputerku.blogspot.com/2008/07/pengertian-media-komunikasi-dan-audio.html
Read More
Posted in | No comments

Ubiquitous Computing

Posted on 06:33 by Unknown
Perkembangan teknologi komputer sangat pesat. Dulu, mainframe merupakan produk utama pada masa itu. Sebuah komputer berukuran besar, digunakan secara bersama-sama oleh beberapa orang. "One computer, many people", merupakan gelombang pertama teknologi komputer. Lalu PC menggantikan peran mainframe sebagai pemeran utama dunia komputasi. Ukuran komputer semakin kecil dan memiliki kemampuan lebih dibanding gelombang pertama. Jumlahnya pun bertambah secara eksponensial, sehingga "one person, one computer" telah menjadi kenyataan. Saat ini komputer menjadi sangat murah dan mudah digunakan dan ditandai dengan lazimnya pemakaian beberapa komputer oleh satu orang, "one person, many computers." Selain daripada itu, internet yang merupakan kombinasi antara teknologi komputasi dan komputasi, menjadi tulang punggung infrastruktur informasi global. Gelombang perkembangan teknologi komputasi ini memungkinkan suatu teknologi yang dinamakan Ubiquitous Computing (baca: yubikitas). Artikel ini membahas apakah itu ubiquitous computing, aplikasi penerapannya dan beberapa teknologi yang penting baginya. Masa Depan Infrastruktur Informasi dan Ubiquitous Computing Internet sebagai tulang-punggung infrastruktur informasi global, mulai berpengaruh kepada kehidupan akademik maupun sosial kita. Internet menjadi sumber utama informasi, komunikasi, bisnis, dan bahkan menjadi kendaraan politik para politisi. Teknologi komputasi dan komputasi membuat akses ke internet menjadi sangat cepat dan mempertinggi mobilitas. Penggunaan komputer yang terhubung internet secara mobil (bergerak) merupakan hal yang mudah. Teknologi energi memungkinkan komputer semakin ringan dan kecil. Mudah didapatkan, portabel, mudah dioperasikan dan murah. Perkembangan komputer dan internet tersebut memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer secara kontinyu, di mana saja, kapan saja, tanpa disadarinya. Inilah yang disebut ubiquitous computing. Istilah ubiquitous sendiri memiliki arti muncul atau terjadi dimana-mana. Sedangkan istilah ubiquitous computing sering dikaitkan dengan Mark Weiser, seorang peneliti di Xerox PARC. Dialah pelopor ubiquitous computing. Menurut Weiser, ubiquitous computing memungkinkan pemakaian beratus-ratus device (alat) komputasi wireless per orang per kantor dalam semua skala. Kemudian komputer menjadi semakin embedded (tertanam dalam suatu alat), semakin pas dan enak, serta semakin natural. Sehingga kita menggunakannya tanpa memikirkannya dan tanpa menyadarinya. Tujuan utamanya adalah "activate the world", mengaktifkansegala yang ada di sekitar kita. Hal itu membutuhkan inovasi-inovasi baru di bidang operating system, user interface, networks, wireless, displays dan masih banyak lagi. Kalau seandainya ditambahkan satu teknologi yaitu networking kepada semua peralatan yang ada di duniaini, maka kita dapat mengkomunikasikan antar alat tersebut dan mengotomatisasi semuanya. Sehingga jadilah ubiquitous computing. Contoh penerapan ubiquitous computing adalah otomatisasi rumah, bangunan, jembatan, jalanan, bidang farmasi dan kesehatan, dunia bisnis, perbankan, dan keamanan dengan jalan membangun network untuk seluruh peralatan elektronik.

Personalisasi yubikitas (ubiquitous personalization).
Personalisasi yubikitas (ubiquitous personalization) merupakan trend penelitian di dunia distributed dan mobile computing. Maksud dari ubiquitous personalization adalah menyesuaikan lingkungan komputasi kepada spesifikasi yang ditentukan pemakai, kapan saja dan di mana saja. "Working on the fly" adalah kata kuncinya. Lingkungan komputasi memerlukan kemampuan untuk berpindah dan sensoring keberadaan pemakai.

Selain itu lingkungan komputasi harus pula memiliki kemampuan adaptasi. Apabila di tempat tujuan, tidak memungkinkan suatu aplikasi berjalan dengan seluruh fungsi yang dimilikinya, maka lingkungan komputasi harus menginformasikan hal tersebut kepada aplikasi agar aplikasi dapat pula menyesuaikan diri. Adapulaaplikasi semacam Cyberguide, suatu aplikasi pemandu bagi pengunjung suatu pameran atau museum. Secara garis besar ada tiga bidang teknologi yang mendukung ubiquitous computing, yaitu teknologi komunikasi, device, dan distributed-mobile computing. Untuk teknologi komunikasi, tiga teknologi: embedded Web server, Java dan wireless memegang peran utama. CGI untuk memproduksi file-file HTML secara dinamik, serta mengontrol peralatan secara langsung dari browser. Dibutuhkan Web server yang semakin kecil atau mikro, seperti Tini Web server dan web server dalam microchip. Xerox PARC memproduksi Hydra, suatu Web server yang embeddable. Selain itu diperlukan juga
HTTP atau TCP/IP protocol yang lebih kecil lagi untuk alat-alatelektronik kecil. Untuk hal ini muncul HDML (Handheld Device Markup Language) dan WML (Wap Markup Language) yang digunakan pada mobile phone dan peralatan rumah-tangga.

Teknologi Java dengan applet mampu mengurangi beban server dengan memindahkan proses dari server ke client. Kekuatan utama pada Java adalah portabilitas program-program Java. Jini memungkinkan struktur network menjadi dinamik. Suatu alat dapat bergabung ataupun keluar dari
network secara dinamik. Java Virtual Machine yang lebih kecil menjadi kebutuhan. KVM (kilobyte VM) dapat di-embeded ke chip-chip untuk mengontrol peralatan. Komunikasi wireless dengan menggunakan GPS, IrDa, atau sonar memungkinkan mobilitas dan koneksitas antar peralatan secara dinamik. Teknologi device untuk melakukan sensoring, tracking dan memonitor lokasi. Sehingga dapat mendeteksi posisi obyek dan arah gerakan obyek, agar system dapat memberikan servis yang lebih baik
kepada obyek atau pemakai. Implementasinya dengan menggunakan e-tag (elektronic tags) untuk melakukan tracking atau MEMS (micro electro mechanical system) yang merupakan integrasi dari komputasi dan komunikasi untuk mengontrol peralatan dengan akurasi yang tinggi dan biaya rendah.
Sedangkan dalam distributed-mobile computing diperlukan inovasi dalam tehnik proxying dan caching, serta distributed processing. Active network bersamaan pula dengan softbots atau mobile object/agent
merupakan teknologi utama. Isu sekuritas tidak kalah penting dalam bidang ini. Untuk memonitor lingkungan komputasi diperlukan pula context-aware paradigm, yaitu paradigma komputasi yang memungkinkan system menyesuaikan diri dengan selalu melihat konteks dari sistem. Konteks dari suatu sistem dapat berupa informasi lokasi, ID ataupun waktu.

Infrastrukturinformasi global mengubah kehidupan akademik dan sosial kita. Salah satu teknologi informasi yang berkembang pesat adalah ubiquitous computing. Tetapi spektrum ubiquitous computing tidak terbatas hanya dalam bidang komputasi, bidang yang lain seperti komunikasi, energi, farmasi dan kesehatan, arsitektur, ekonomi bisnis/perbankan dan lain-lain, sangat berkaitan. Masih banyak yang
harus kita kerjakan untuk mengembangkan ubiquitous computing ini dan masih banyak lagi aplikasi yang mungkin muncul. Mengaktifkan lingkungan sehingga pekerjaan manusia lebih ringan dan mudah adalah salah satu tujuan utama dari ubiquitous computing.

Nama : Hasani
Kelas : 2KB01
NPM : 20108927

Sumber : http://www.shvoong.com/exact-sciences/1637200-mengenal-ubiquitous-computing/
Read More
Posted in | No comments

Sunday, 11 April 2010

Prototyping

Posted on 06:35 by Unknown
Tidak ada kesepakatan umum tentang apa yang merupakan prototipe dan kata tersebut sering digunakan bergantian dengan kata "model" yang dapat menyebabkan kebingungan. Secara umum, "prototipe" jatuh ke dalam empat kategori dasar:

Proof-of-Principle Prototype (Model) (juga disebut papan tempat memotong roti). Jenis prototipe digunakan untuk menguji beberapa aspek dari desain dimaksudkan tanpa mencoba mensimulasikan persis tampilan visual, pilihan bahan atau proses manufaktur dimaksudkan. prototipe tersebut dapat digunakan untuk "membuktikan" sebuah pendekatan desain yang potensial seperti berbagai gerakan, mekanika, sensor, arsitektur, dll model jenis ini sering digunakan untuk mengidentifikasi pilihan desain tidak akan bekerja, atau di mana lebih lanjut pengembangan dan pengujian diperlukan.

Formulir studi Prototipe (Model). Jenis prototipe akan memungkinkan desainer untuk mengeksplorasi dasar ukuran, tampilan dan nuansa dari suatu produk tanpa simulasi fungsi aktual atau tampilan visual yang tepat dari produk. Mereka dapat membantu menilai faktor ergonomis dan memberikan wawasan tentang aspek visual dari bentuk akhir produk. Formulir Prototip studi sering diukir dengan tangan atau dengan mesin model dari mudah diukir, bahan murah (misalnya, busa urethane), tanpa mewakili warna dimaksudkan, selesai, atau tekstur. Karena bahan yang digunakan, model ini dimaksudkan untuk membuat keputusan internal dan biasanya tidak tahan lama cukup atau cocok untuk digunakan oleh pengguna perwakilan atau konsumen.

Visual Prototipe (Model) akan menangkap estetika dimaksudkan dan simulasi desain penampilan, warna dan tekstur permukaan dari produk yang dimaksudkan tetapi tidak akan benar-benar mewujudkan fungsi dari produk akhir. Model-model ini akan sesuai untuk digunakan dalam riset pasar, tinjauan eksekutif dan persetujuan, kemasan mock-up, dan foto tunas untuk sastra penjualan.

Fungsional Prototipe (Model) (juga disebut prototipe kerja) akan, secara lebih luas praktis, berusaha untuk mensimulasikan rancangan akhir, estetika, bahan dan fungsi dari desain yang dimaksud. Prototipe fungsional dapat dikurangi dalam ukuran (skala bawah) untuk mengurangi biaya. Pembangunan prototipe skala penuh sepenuhnya bekerja dan tes akhir konsep, adalah pemeriksaan terakhir para insinyur 'cacat desain dan memungkinkan perbaikan-menit terakhir akan dilakukan sebelum menjalankan produksi yang lebih besar yang dipesan.

Keuntungan dari prototipe

* Bisa memberikan bukti konsep yang diperlukan untuk menarik dana
* Awal visibilitas prototipe memberikan pengguna gagasan tentang apa sistem akhir seperti
* Mendorong partisipasi aktif di antara pengguna dan produsen
* Mengaktifkan output yang lebih tinggi untuk pengguna
* Biaya efektif (biaya Pengembangan dikurangi)
* Meningkatkan kecepatan pengembangan sistem
* Membantu untuk mengidentifikasi masalah dengan kemanjuran dari desain sebelumnya,
analisis persyaratan dan kegiatan coding
* Membantu menyempurnakan potensi risiko yang terkait dengan pengiriman sistem yang
dikembangkan
* Berbagai aspek dapat diuji dan umpan balik yang cepat bisa didapat dari pengguna
* Membantu memberikan produk dengan kualitas mudah
* Interaksi pengguna tersedia selama siklus pengembangan prototipe

Kekurangan dari prototyping

* Produser bisa menghasilkan sistem yang tidak memadai untuk kebutuhan organisasi secara
keseluruhan
* Pengguna dapat terlalu terlibat sedangkan program tidak bisa dengan standar yang tinggi
* Struktur sistem dapat rusak karena banyak perubahan dapat dilakukan
* Produser mungkin terlalu melekat padanya (bisa menyebabkan keterlibatan hukum)
* Tidak cocok untuk aplikasi besar
* Selama jangka waktu yang lama, dapat menyebabkan kerugian kepentingan konsumen dan
pembatalan berikutnya karena kurangnya pasar (untuk produk komersial)

Nama : Hasani
Kelas : 2KB01
NPM : 20108927

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Prototype
Read More
Posted in | No comments

Dialog

Posted on 06:18 by Unknown
Dialog (kadang-kadang dialog dalam bahasa Inggris Amerika Utara) adalah bentuk sastra, contoh yang paling terkenal yang dalam literatur Barat adalah dialog Plato.

asal utamanya sebagai narasi historis, perangkat filosofis atau didaktik dapat ditemukan dalam literatur klasik Yunani dan India, khususnya dalam seni kuno retorika.

Dialog juga merupakan dasar sehari-hari dan mitra adalah pertukaran percakapan antara dua orang atau lebih.

Setelah kehilangan kontak hampir seluruhnya di abad ke-19 dengan dasar dalam retorika, gagasan dialog muncul berubah dalam pekerjaan kritikus budaya seperti Mikhail Bakhtin dan Paulo Freire, teolog seperti Martin Buber, sebagai paliatif eksistensial untuk melawan atomisasi dan sosial keterasingan dalam masyarakat industri massa.

dialog Terstruktur merupakan suatu kelas praktek dialog dikembangkan sebagai sarana orientasi wacana dialogis untuk memahami masalah dan tindakan konsensual. Sedangkan sebagian besar praktek dialog tradisional tidak terstruktur atau semi-terstruktur, modus percakapan tersebut telah diamati sebagai tidak cukup untuk koordinasi berbagai perspektif dalam bidang masalah. Bentuk disiplin dialog, di mana para peserta setuju untuk mengikuti kerangka kerja atau fasilitasi, memungkinkan kelompok untuk mengatasi masalah-masalah yang kompleks berbagi kesamaan.

Aleco Christakis (Structured dialogis Design) dan John N. Warfield (Ilmu Generik Desain) adalah dua dari pengembang terkemuka dialog ini sekolah, yang dipraktekkan selama lebih dari 20 tahun sebagai Interaktif Manajemen. Alasan untuk melibatkan dialog terstruktur berikut pengamatan bahwa bottom-up ketat bentuk dialog demokratis harus disusun untuk memastikan bahwa berbagai stakeholder cukup mewakili sistem masalah perhatian, dan bahwa suara mereka dan kontribusi yang seimbang dalam proses dialogis .

Hari ini, dialog terstruktur sedang dipekerjakan oleh tim difasilitasi untuk perdamaian, pengembangan komunitas global adat, pemerintah dan sosial perumusan kebijakan, manajemen strategis, kesehatan, dan domain kompleks lainnya.

Dalam satu penyebaran, dialog terstruktur adalah (menurut definisi Uni Eropa) "alat komunikasi timbal balik antara pemerintah dan pemerintah termasuk lembaga-lembaga Uni Eropa dan orang-orang muda. Tujuannya adalah untuk mendapatkan kontribusi kaum muda terhadap perumusan kebijakan hidup yang relevan dengan masyarakat muda " Penerapan dialog terstruktur memerlukan satu untuk membedakan makna diskusi dan musyawarah. Yang terakhir ini mengacu pada sebuah proses yang bijaksana, hati-hati, dalam ketiadaan terburu-buru Jenis diformalkan dari dialog terstruktur disebut sebagai Structured dialogis DesignSM (SDDSM) digunakan oleh praktisi di seluruh dunia yang berlangganan ke aplikasi ketat. nya aturan. SDDSM terdaftar sebagai merek jasa kolektif oleh, dan didasarkan pada tujuh hukum dialog dan empat aksioma.

Nama : Hasani
Kelas : 2KB01
NPM : 20108927

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Dialogue
http://en.wikipedia.org/wiki/Bohm_Dialogue



Read More
Posted in | No comments

Komentar schweb.com

Posted on 05:36 by Unknown
Merupakan sebuah situs untuk berinvestasi. Namun situs ini sepertinya kurang terawat oleh pengelolanya, terbukti beberapa link yang ada di situs tersebut tidak bisa dikunjungi atau halaman web belum tersedia. Jadi informasi pun kurang didapat dari situs tersebut. Saya hanya berkomentar jika ingin membuat situs haruslah dirawat dan dikelola, juga ditata laman web nya agar terlihat menarik oleh masyarakat.

Nama : Hasani
Kelas : 2KB01
NPM : 20108927

Sumber : http://www.schweb.com/
Read More
Posted in | No comments

Komentar worldwidestore.com

Posted on 05:06 by Unknown
Merupakan situs untuk memesan atau mencari, dan membeli barang-barang antik atau kuno. Mulai dari artefak, patung-patung, pedang, koin, cincin, dan kalung, dari berbagai negara bisa dicari dan memesan di situs ini. situs dari Amerika ini dibuat dari tahun 1998. menurut saya situs ini sangat bermanfaat bagi kolektor barang antik atau benda-benda kuno dari berbagai negara yang sulit dicari. situs ini juga punya nilai plus yaitu bisa memesan langsung benda yang dicari oleh pemesan tanpa harus mendatangi kantornya di USA. namun disisi lain situs ini kurang menarik dari sisi penataan laman web nya. gambar yang kurang bagus dan font huruf yang kurang menarik menjadi kekurangan situs tersebut. karena bagaimanapun tampilan laman web menjadi daya tarik tersendiri atau menjadi modal yang mendasar bagi bagi situs pemesanan.

Nama : Hasani
Kelas : 2KB01
NPM : 20108927

Sumber : http://www.worldwidestore.com/
Read More
Posted in | No comments

Komentar Delta.com

Posted on 04:53 by Unknown
Merupakan sebuah situs sebuah maskapai penerbangan yang bernama Delta Airlines. Menurut saya Delta Airlines sudah sangat berpengalaman dalam bidang penerbangan. Terbukti Delta Air Lines sudah melayani lebih dari 160 juta pelanggan setiap tahun. Dengan jaringan global tak tertandingi, Delta dan pembawa Delta Connection ® menawarkan layanan ke lebih dari 350 tujuan di hampir 70 negara di enam benua. Tak hanya itu Delta Airlines juga menawarkan travelling, perencanaan, reservasi, chek-in hotel sampai paket liburan. di dalam situs tersebut semua pelayanan dan pemesanan dapat dilakukan secara online, jadi tak perlu repot untuk memesan tiket ke loket maskapai penerbangan yang bersangkutan. Mungkin beberapa maskapai penerbangan milik indonesia boleh mencontoh penerbangan Delta Airlaines yang tidak hanya melayani penerbangan saja, juga melayani pemesanan tiket secara online agar menghemat waktu, dan tidak terjadi pengunduran jadwal penerbangan atau yang lain-lain.

Nama : Hasani
Kelas : 2KB01
NPM : 20108927

Sumber : http://www.delta.com/
Read More
Posted in | No comments
Newer Posts Older Posts Home
Subscribe to: Posts (Atom)

Popular Posts

  • KISAH KINERJA MALAIKAT MAUT
    Nabi Ibrahim pernah berkata bertanya pada malaikat maut yang mempunyai dua mata di wajah nya dan dua lagi di tengkuk nya. “Wahai malaikat p...
  • Website
    Website adalah kumpulan terkait halaman web , gambar, video atau aset digital lainnya yang ditujukan relatif terhadap yang umum Uniform Reso...
  • Usability
    Prinsip Usability Pengertian Prinsip Usability Pada mata kuliah interaksi manusia dan komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sist...
  • Just 'Sorry' that I Gave
    I have tried all the things that u want... don't talking about us. u won't free accept all the things that I gave. not limiting the ...
  • (no title)
    KONVENSI NASKAH Konvensi naskah adalah penulisan sebuah naskah berdasarkan kententuan aturan yang sudah lazim dan sudah di sepakati. Dalam p...
  • PENGHUNI SURGA YANG BELUM PERNAH SHALAT SATU RAKAAT PUN
    Suatu hari ketika Rasulullah Saw. sedang memeriksa beberapa perlengkapan untuk persiapan perang di Khaibar, tiba-tiba datanglah seorang peng...
  • Komentar worldwidestore.com
    Merupakan situs untuk memesan atau mencari, dan membeli barang-barang antik atau kuno. Mulai dari artefak, patung-patung, pedang, koin, cinc...
  • Tentang Aku
    Terlahir dari keluarga yang biasa saja, aku harus bangun pagi sekitar jam 3.30 pagi. Untuk membantu ayah membuka toko di pasar dekat ru...
  • TOPIK DAN JUDUL
    A. Menentukan Topik Hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam pemilihan topic Darimanapun sumber topic diperoleh keputusan dan penentuan ter...
  • Dialog
    Dialog (kadang-kadang dialog dalam bahasa Inggris Amerika Utara) adalah bentuk sastra, contoh yang paling terkenal yang dalam literatur Bara...

Categories

  • Kisah

Blog Archive

  • ▼  2013 (3)
    • ▼  October (2)
      • Just 'Sorry' that I Gave
      • Takjub akan Rapinya Shaf, Seorang Nasrani Akhirnya...
    • ►  February (1)
  • ►  2012 (9)
    • ►  June (1)
    • ►  May (1)
    • ►  April (3)
    • ►  March (3)
    • ►  January (1)
  • ►  2011 (12)
    • ►  December (1)
    • ►  November (10)
    • ►  February (1)
  • ►  2010 (21)
    • ►  December (1)
    • ►  July (2)
    • ►  June (4)
    • ►  May (5)
    • ►  April (5)
    • ►  March (4)
Powered by Blogger.

About Me

Unknown
View my complete profile